CAPAIAN PEMBELAJARAN
Tujuan umum dari mata kuliah ini adalah mahasiswa mampu melakukan proses editing file audio, seperti mixing, editing audio, effect, compressing, dll. Dimana file audio adalah sebuah element penunjang dari app multimedia, baik itu berupa games, web, dll. Tujuan Khusus dari mata kuliah ini mahasiswa mampu membuat sebuah karya musik digital sendiri, yang bisa di gunakan secara mandiri untuk element2 audio pembuatan project game, web, Animation, Interactive Multimedia, dan mahasiswa mampu menciptakan bisnis dari kemampuan produksi musik digitalnya.
Ganda Mohamad Pamungkas, S.H., M.M.
Pengarah Desain grafis & Videografi (External) di PT H3RO Perdana dan Konsultan Hukum di Biro Hukum Basran Justicia. (2010-2022)
Sejak tahun 2011 mendirikan Anzacorp bergerak dibidang Konsultan Human Resources (HRD), Human Capital, Business Start-Up & Management.
2020 sebagai dosen praktisi.
Dalam mata kuliah ini akan belajar mengenai:
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 1.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 1
- 1.2 > INTRODUCTION OF DIGITAL MUSIC PRODUCTION / (PRODUKSI MUSIK DIGITAL) (3:19)
- 1.3 > RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (11:10)
- 1.4 > PERKENALAN & PROFILE DOSEN PENGAJAR PMD (3:01)
- 1.5 > KONTRAK KULIAH (4:16)
- 1.6 > PENDAHULUAN MATA KULIAH PRODUKSI MUSIK DIGITAL (6:39)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 2.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 2
- 2.2 > DEFINISI "PRODUKSI" DALAM INDUSTRI MUSIK (19:15)
- 2.3 > DEFINISI "MUSIK" SECARA UMUM (1:13)
- 2.4 > DEFINISI "DIGITAL" DALAM KONTEKS BERMUSIK (0:20)
- 2.5 > ANATOMI MUSIK DALAM SEBUAH ARANSEMEN SEMPURNA (5:24)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 3.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 3
- 3.2 > FRUITY LOOP STUDIO - MAIN WINDOWS (2:18)
- 3.3 > FRUITY LOOP STUDIO - LIBRARY (1:17)
- 3.4 > FRUITY LOOP STUDIO - QUICK BUTTON (1:55)
- 3.5 > FRUITY LOOP STUDIO - UNDO & REDO (1:48)
- 3.6 > FRUITY LOOP STUDIO - (RECORDING TO EDISON) (1:37)
- 3.7 > FRUITY LOOP STUDIO - (DIRECT RECORDING TO PLAYLIST) (4:35)
- 3.8 > FRUITY LOOP STUDIO - FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (0:39)
- 3.9 > FRUITY LOOP STUDIO - SAVE PROJECTS (1:15)
- 3.10 > FRUITY LOOP STUDIO - RENDER QUICK BUTTON (5:27)
- 3.11 > FRUITY LOOP STUDIO - PROJECTS DATA FILLER (1:03)
- 3.12 > FRUITY LOOP STUDIO - TOOL BARS (0:54)
- 3.13 > FRUITY LOOP STUDIO - PANEL 1 - RECORD SETTINGS PANEL (1:51)
- 3.14 > FRUITY LOOP STUDIO - PANEL 2 - KEYBOARD TO PIANO CONVERTER & PROJECT UTILITIES (1:24)
- 3.15 > FRUITY LOOP STUDIO - PANEL 3 - PLAYLIST, CH.RACK, PIA.ROLL, LIB, MIXERS & ETC SHORTCUTS (1:02)
- 3.16 > FRUITY LOOP STUDIO - PLAYLIST (1:41)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 4.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 4
- 4.2 > PENGENALAN DAN PEMAHAMAN DRUM SET - CYMBAL, HI HAT, TOMS, SNARE, FLOOR, BASS (KICK) (11:42)
- 4.3 > MEMAHAMI TEMPO (KORELASI DENGAN BEAT) DALAM MENYUSUN ARANSEMEN MUSIK (2:11)
- 4.4 > PANNING & VOLUME CONTROL (2:46)
- 4.5 > SEQUENCER - FPC MASTERY (5:43)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 5.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 5
- 5.2 > METODE DUPLIKASI PATTERN PADA PIANO ROLL (5:07)
- 5.3 > INDEPTH TENTANG PATTERN DAN POLA PENEMPATAN NOTASI DATA NUMERIK (17:38)
- 5.4 > KONVERSI NADA DALAM 1 OKTAV MENJADI NOTASI DATA NUMERIK (1:31)
- 5.5 > STEP, BAR DAN NOTASI PADA FL STUDIO (3:34)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 6.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 6
- 6.2 > KONVERSI NOTASI DATA NUMERIK TERHADAP NOT BALOK, CHORD DAN TANGGA NADA (5:03)
- 6.3 > INDEPTH TENTANG STEP, BEATS & BAR DALAM CHANNEL RACK & PLAYLIST (2:30)
- 6.4 > MENGENAL ALAT MUSIK DAN SUSUNAN NADA SEBAGAI ASSET ARANSEMEN MUSIK DIGITAL (10:20)
- 6.5 > RANGE OKTAV PADA PIANO ROLL (2:15)
- <<< TUGAS PMD - 1 >>>
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 7.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 7
- 7.2 > PENGENALAN DASAR TENTANG CHORD (7:15)
- 7.3 > MEMAHAMI FUNGSI CHORD (1:22)
- 7.4 > RUMUS PADA NADA CHORD (1:08)
- 7.5 > TRIAD CHORD DALAM TANGGA NADA MAYOR DIATONIS (15:41)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- SLIDE MATERI PERTEMUAN 8
- 8.2 > PENGERTIAN ARPEGIO DALAM MENYUSUN ARANSEMEN (8:36)
- 8.3 > CARA MEMBUAT ARPEGIO DENGAN BERDASARKAN CHORD (0:44)
- 8.4 > POLA - ARPEGIO (9:53)
- 8.5 > SIFAT ARPEGIO (0:51)
- 8.6 > CARA MEMBUAT ARPEGIO DENGAN TEKNIK "IN BETWEEN" (1:09)
- 8.7 > CARA MEMBUAT ARPEGIO DENGAN BASS LINE / ROOT NOTES (1:05)
- 8.8 > CARA MEMBUAT ARPEGIO DENGAN ARPEGIATOR (1:57)
- <<< TUGAS PMD - 2 >>>
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 9.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 9
- 9.2 > DASAR PENGERTIAN MIXING (2:47)
- 9.3 > TUJUAN & FUNGSI MIXING PADA ARANSEMEN MUSIK DIGITAL (1:41)
- 9.4 > TAHAPAN - TAHAPAN DALAM MELAKUKAN MIXING (15:49)
- 9.5 > BALANCING DALAM MIXING SEBUAH ARANSEMEN (2:21)
- ----((( QUIZ!! )))----
- !!!!!! NOTE : GUNAKAN RESOLUSI PALING TINGGI TO PLAY ALL VIDEO UNTUK PENGALAMAN BELAJAR TERBAIK !!!!!!
- 10.1 > SLIDE MATERI PERTEMUAN 10
- 10.2 > PEMAHAMAN TENTANG KLASIFIKASI FREKUENSI (2:51)
- 10.3 > ANALISIS FREKUENSI SUARA (3:49)
- 10.4 > FREKUENSI SUB-BASS DAN BASS (2:15)
- 10.5 FREKUENSI LOW MID DAN MID RANGE (2:30)
- 10.6 > FREKUENSI HIGH MID DAN HIGH (18:27)
- ----((( QUIZ!! )))----