Capaian Pembelajaran
Mahasiswa mampu merancang dan membuat bangun bentuk-bentuk penyajian informasi sesuai dengan kaidah-kaidah perancangan antar muka, serta dapat menyajikan hasil rancangan dengan mock-up.
Jaenal Arifin, S.Kom., M.M., M.Kom.
Mengajar sebagai dosen di Institut Asia mulai tahun 2011.
Mata kuliah yang pernah diampu adalah Komputer Desain, Computer Aided Design, Algoritma Pemrograman, Analisis Algoritma dan Struktur Data, Interaksi Manusia dan Komputer.
Untuk lebih mengenal beliau silahkan ikuti Sosial Medianya :
IG: @7aenal4rifin FB: jaenal arifin
Dalam mata kuliah ini, akan belajar mengenai :
Available in
days
days
after you enroll
- Perkenalan dosen dan Kontrak Kuliah (10:17)
- Pengantar IMK (Tujuan, Sejarah dan Komponen IMK) (10:35)
- Bidang ilmu yang terlibat dalam IMK (5:54)
- Regulasi dalam IMK (3:30)
- Aspek Capaian IMK (4:36)
- Materi 1 - Pengantar mata kuliah IMK
- Input-Output Channels Pada Manusia (1) (13:20)
- Input-Output Channels Pada Manusia (2) (13:39)
- Ingatan Manusia (13:37)
- Proses Berpikir Manusia (10:24)
- Pengaruh Emosi dan Perbedaan Individual (8:11)
- Materi 2 - Komponen manusia (Human) dalam HCI
- Quiz Komponen Manusia Dalam IMK
Available in
days
days
after you enroll
- Perangkat Input Interaktif (15:11)
- Perangkat Output Interaktif (11:13)
- Macam-Macam Perangkat Fisik dan Sensor (7:09)
- Memori Pada Komputer (15:20)
- Pemrosesan Pada Komputer (13:36)
- Materi 3 - Komponen Komputer (Computer) dalam HCI
- Quiz Komponen Komputer dalam IMK
- Model Interaksi (11:29)
- Aspek Ergonomi Dalam Interaksi (14:09)
- Gaya Interaksi (1) (11:27)
- Gaya Interaksi (2) (9:31)
- Konteks Sosial Dan Organisasi Dalam Interaksi (11:22)
- Materi 4 - Interaksi (Interaction)
- Tugas 1 Interaksi Manusia dan Komputer (6:10)
Available in
days
days
after you enroll
- Paradigma Dalam Desain Interaksi 1: Tahun 1960an (10:44)
- Paradigma Dalam Desain Interaksi 2: Tahun 1970-an (12:26)
- Paradigma Dalam Desain Interaksi 3: Era Internet (11:08)
- Paradigma Dalam Desain Interaksi 4: Setelah tahun 2000 an (11:01)
- Materi 5 - Paradigma Desain Interaksi Manusia dan Komputer
- Quiz Paradigma Desain IMK
- Proses desain interaksi (1) (12:35)
- Proses desain interaksi (2) (9:40)
- User focus & usability (10:51)
- Desain navigasi, screen, dan layout (15:07)
- Software life cycle (6:49)
- Iterasi dan purwarupa (prototyping) (11:18)
- Materi 6 - Proses Desain Interaksi Manusia dan Komputer
- Quiz Proses Desain Interaksi Manusia dan Komputer
Available in
days
days
after you enroll
- Prinsip Usability (11:45)
- Guideline dan Standar Usability (6:29)
- Nielsen’s 10 Usability Heuristics (15:17)
- Shneirderman’s 8 Golden Rules (15:03)
- Norman’s 7 principles (8:43)
- Materi 7 - Prinsip dan Aturan Desain
- Quiz prinsip dan aturan desain
- Tujuan utama evaluasi (8:46)
- Evaluasi analisis ahli (8:45)
- Evaluasi 10 usability heuristics (7:10)
- Evaluasi user participation (14:10)
- Menentukan metode evaluasi (9:19)
- Materi 8
- Quiz Evaluasi Sistem Interaktif
Available in
days
days
after you enroll
- Issue-Based Metrics (9:51)
- Self-Reported Metrics (1) (9:20)
- Self-Reported Metrics (2) (8:32)
- Behavioral And Physiological Metrics (5:02)
- Combined And Comparative Metrics (6:48)
- Materi 9 - Desain Interaksi Menggunakan Metrics
- Quiz Desain Interaksi Menggunakan Metrics
- Pengenalan antarmuka Pengguna/user interface (UI) (5:56)
- Komponen desain antarmuka (1): layar (11:26)
- Komponen desain antarmuka (2): menu dan navigasi (13:35)
- Komponen desain antarmuka (3): window (14:34)
- Komponen desain antarmuka (4): device-based & screen-based control (14:29)
- Materi 10 - Antarmuka Pengguna (UI) dan Komponen UI Bagian 1
- Tugas 2 Interaksi Manusia dan Komputer
Available in
days
days
after you enroll
- Komponen desain antarmuka (5): text & messages (8:30)
- Komponen desain antarmuka (6): graphics, icons, dan images (10:21)
- Komponen desain antarmuka (7): feedback, guidance, dan assistance (11:52)
- Komponen desain antarmuka (8): colors (10:37)
- Komponen desain antarmuka (9): accessibility (9:06)
- Materi 11 - Antarmuka Pengguna (UI) dan Komponen UI Bagian 2
- Quiz Komponen Desain Antar Muka
- Natural User Interface (NUI) (14:38)
- Multi-touch technology (8:18)
- Voice interaction (6:29)
- Gesture interaction (8:41)
- Materi 12 - Natural User Interface (NUI)/Antar Muka Pengguna Natural
- Quiz Natural User Interface (NUI)
Available in
days
days
after you enroll
Available in
days
days
after you enroll
Available in
days
days
after you enroll
Available in
days
days
after you enroll